VALVE 提出新收益分成拉攏大廠,引起獨立開發者不滿

STEAM 可以說是個人電腦上最大的數位銷售平台也不為過,其影響力與廣告效益之高,都是不少開發商的首選。

然而近期卻產生了不小的變化,像是 Bethesda 為了《Fallout 76》選擇架設平台,同樣 Activision Blizzard 旗下《Call of Duty: Black Ops (決勝時刻:黑色行動)》更是直接在 E3 2018 上宣布登陸自家 Battle.net 。光是兩家世界聞名的公司放棄 STEAM 就是一件非常大的事情,而主要原因就是那令人詬病的 30%抽成。

30%的抽成比例早已是很多 STEAM 玩家眾所皆知的,然而多年過去,隨著遊戲開發費用增加,對於開發商的負擔也相對的更沉重。當然這也跟不同國家的稅務有關。

或許是發現了事情的嚴重性,VALVE 在今年 12/01 公告 STEAM 上的收益調整通知,如下。自 2018 年 10 月 1 日起(意即 不計該日之前的收益),在 Steam 上收益達一千萬美金的遊戲,該應用程式超過一千萬美金之後的收益分成將調整為 75% / 25%。 若達五千萬美金,超過五千萬美金之後的收益分成將調整為 80% / 20%。

玩家很快發現,這樣的條款很明顯是為了那些大公司所設立的。當然此舉行為也引發了不少獨立開發者的不滿,認為 VALVE 只是讓有錢人更加有錢罷了,進而在推特上發表抗議。

但也有獨立開發者提出相反意見,《West of Loathing 》的設計師 Kevin Simmons,他們認為 VALVE 是應該要把 3A 大公司拉攏回來,畢竟那樣玩家才會在 STEAM 上購買遊戲,是一種互相吸引互利的行為模式。


STEAM 收益調整公告

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