EpicGame 將開放遊戲販售平台,只抽 12% 吸引開發商


Epic Games 創辦人 Tim Sweeney 於近日 gamesindustry.biz 採訪中透露 2019 年將推出名為 Epic Games Store 的數位遊戲銷售平台,指名與 STEAM 競爭。其中最吸引開發者的就是只抽 12% 分成的收益比例,以及 Unreal 的使用權。

同時也會給提供開發者們與玩家溝通的管道,甚至是 Unreal 引擎的技術支援。輔導經驗不多的開發者如何去宣傳改善自己的遊戲,將自身多年來所學傳授下去。

下圖說明了不同遊戲引擎與 Epic、Steam 商店之間的抽成差異。


Epic Games  優勢對比目前 Steam 來說極大,光不提只要 12% 的手續費,甚至連 Unreal 引擎使用都不需多抽。加上自家所營運的《Fortnite》在歐美地區帶來的宣傳度高出 LOL 好幾倍。學當初 Steam 起步,許多大廠販售遊戲也會給預購玩家送上合作的 《Team Fortress 2》 與《 DOTA2》 限定物品。

即使 STEAM 有著多年的用戶族群,但玩家基本上就是來來去去,扣除死忠粉絲外,哪有遊戲往哪跑的人還是佔據不少。至少從目前看來 STEAM 日前所帶來的新收益分成方案,可能無法有效的拉回開發商。但要如何在防止失去合作夥伴,就是 VALVE 接下來的挑戰了。

更多詳細訊息 Epic Games 會在本周的 The Game Awards 上公布。

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