同時也會給提供開發者們與玩家溝通的管道,甚至是 Unreal 引擎的技術支援。輔導經驗不多的開發者如何去宣傳改善自己的遊戲,將自身多年來所學傳授下去。
下圖說明了不同遊戲引擎與 Epic、Steam 商店之間的抽成差異。
Epic Games 優勢對比目前 Steam 來說極大,光不提只要 12% 的手續費,甚至連 Unreal 引擎使用都不需多抽。加上自家所營運的《Fortnite》在歐美地區帶來的宣傳度高出 LOL 好幾倍。學當初 Steam 起步,許多大廠販售遊戲也會給預購玩家送上合作的 《Team Fortress 2》 與《 DOTA2》 限定物品。
即使 STEAM 有著多年的用戶族群,但玩家基本上就是來來去去,扣除死忠粉絲外,哪有遊戲往哪跑的人還是佔據不少。至少從目前看來 STEAM 日前所帶來的新收益分成方案,可能無法有效的拉回開發商。但要如何在防止失去合作夥伴,就是 VALVE 接下來的挑戰了。
更多詳細訊息 Epic Games 會在本周的 The Game Awards 上公布。
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